Para ayudar a los usuarios a mejorar su salud mental, los investigadores de la Universidad de Estocolmo han desarrollado un producto de neurofeedback de grado clínico (un tipo de entrenamiento cerebral utilizado para fortalecer la función cognitiva y mejorar la salud) que ayuda a facilitar la tarea de atención preventiva. Con el nombre de Mendi, este conjunto de auriculares y una aplicación estimula la función cerebral con ejercicios que lo ayudan a concentrarse, relajarse y más en la comodidad de su hogar.
Diseñado para ser utilizado por personas de todas las edades, Mendi ayuda a mejorar su estado mental si lo usa durante un mínimo de 10 minutos 2-3 veces a la semana. Los usuarios pueden simplemente controlar un juego de entrenamiento con sus cerebros para fortalecer su cerebro de una manera divertida y fácil. El cerebro aprende a través de la retroalimentación visual en vivo de lo que está haciendo su cerebro. Este es un método de neurofeedback que te permite entrenar tu cerebro para que funcione mejor.
Los auriculares de Mendi miden la actividad cerebral a través de un conjunto único de características, que incluyen el flujo sanguíneo y la oxigenación en la corteza prefrontal (PFC). Es una especie de combustible de medición en el centro de control de su cerebro. A partir de entonces, la actividad cerebral combinada se visualiza en un juego de entrenamiento. Los usuarios solo necesitan relajarse y concentrarse para controlar fácilmente el juego.
Los auriculares Mendi utilizan tecnología avanzada fNIRS para monitorear la actividad en su cerebro. La aplicación proporciona ejercicios de entrenamiento que requieren concentración y calma para controlar el juego, aumentando posteriormente la actividad en su corteza prefrontal, que controla las vías de su cerebro. El PFC es el centro de control del cerebro humano. El aumento del flujo sanguíneo, los nutrientes y la oxigenación en esta área la fortalece con el tiempo.
Cuando el usuario usa los auriculares, se conecta a una aplicación de entrenamiento divertida y similar a un juego. El juego representa la actividad cerebral del usuario. El usuario controla el juego y por tanto entrena el cerebro. Los usuarios pueden seguir fácilmente su progreso en el diario de la aplicación con una descripción general simple de todas sus sesiones de entrenamiento guardadas en un solo lugar.